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 * @author scylla
 * @version V1.0
 * @Project echo-java-base
 * @Title 提莫攻击
 * @Description 在《英雄联盟》的世界中，有一个叫 “提莫” 的英雄。他的攻击可以让敌方英雄艾希（编者注：寒冰射手）进入中毒状态。
 * <p>
 * 当提莫攻击艾希，艾希的中毒状态正好持续 duration 秒。
 * <p>
 * 正式地讲，提莫在 t 发起发起攻击意味着艾希在时间区间 [t, t + duration - 1]（含 t 和 t + duration - 1）处于中毒状态。如果提莫在中毒影响结束 前 再次攻击，中毒状态计时器将会 重置 ，在新的攻击之后，中毒影响将会在 duration 秒后结束。
 * <p>
 * 给你一个 非递减 的整数数组 timeSeries ，其中 timeSeries[i] 表示提莫在 timeSeries[i] 秒时对艾希发起攻击，以及一个表示中毒持续时间的整数 duration 。
 * <p>
 * 返回艾希处于中毒状态的 总 秒数。
 * <p>
 *  
 * 示例 1：
 * <p>
 * 输入：timeSeries = [1,4], duration = 2
 * 输出：4
 * 解释：提莫攻击对艾希的影响如下：
 * - 第 1 秒，提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒，即第 1 秒和第 2 秒。
 * - 第 4 秒，提莫再次攻击艾希，艾希中毒状态又持续 2 秒，即第 4 秒和第 5 秒。
 * 艾希在第 1、2、4、5 秒处于中毒状态，所以总中毒秒数是 4 。
 * 示例 2：
 * <p>
 * 输入：timeSeries = [1,2], duration = 2
 * 输出：3
 * 解释：提莫攻击对艾希的影响如下：
 * - 第 1 秒，提莫攻击艾希并使其立即中毒。中毒状态会维持 2 秒，即第 1 秒和第 2 秒。
 * - 第 2 秒，提莫再次攻击艾希，并重置中毒计时器，艾希中毒状态需要持续 2 秒，即第 2 秒和第 3 秒。
 * 艾希在第 1、2、3 秒处于中毒状态，所以总中毒秒数是 3 。
 *  
 * <p>
 * 提示：
 * <p>
 * 1 <= timeSeries.length <= 10^4
 * 0 <= timeSeries[i], duration <= 10^7
 * timeSeries 按 非递减 顺序排列
 * <p>
 * 来源：力扣（LeetCode）
 * 链接：https://leetcode-cn.com/problems/teemo-attacking
 * 著作权归领扣网络所有。商业转载请联系官方授权，非商业转载请注明出处。
 * <p>
 * <p>
 * 这根本不是一个多线程的题目。。。。。。。。
 * @Package lc.mthread
 * @Since 2021/11/10 5:02 下午
 */
package leetcode.mthread.timoattack1;

public class TimoAttack {

    public int findPoisonedDuration(int[] timeSeries, int duration) {

        // timeSeries = [1,4,8,24], duration = 2
        //中毒总时间时间
        int poisonedTime;
        //预计中毒结束时间
        int poisonedlast = 0;
        //中毒状态
        boolean poisoned = false;
        //最后一次攻击的位于 时间线 中的位置
        int lastAttackSeq = timeSeries.length - 1;
        for (int i = 0; i < timeSeries.length; i++) {
            int attackTime = timeSeries[i];
            if (poisoned) {
                //已处于中毒状态
                if(i > lastAttackSeq ){
                    //最后一次攻击

                }else{
                    //第i个攻击点时间  则在 i + duration 的时间内，都处于中毒状态
                    poisonedTime = attackTime + duration;
                    //不是最后一次攻击
                    if ( poisonedTime >= timeSeries[i + 1]) {
                        //预计中毒结束时间  大于 下一个攻击点的时间
                        poisonedlast = attackTime;

                    } else {
                        //如果 预计中毒时间 小于 下一个攻击点的时间  则：
                        //①重置中毒状态为 未中毒;
                        //②中毒时间 直接自增 duration s
                        poisonedlast += duration;
                        //超时后  中毒状态消失
                        poisoned = false;
                    }
                }


            } else {
                //处于正常状态
                //攻击后 立即中毒
                poisoned = true;


            }


        }


        return poisonedlast;
    }

}
